2014年12月18日 星期四

12/19 生成4*4亂數按鈕

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApplication1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        Button[,] buttons = new Button[17, 17]; //定義按鈕
        int[] array = new int[17]; //定義按鈕代表數字
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            // Instantiating all the buttons in the array



            for (int i = 0; i < 16; i++)
            {
                array[i] = i;  //每個按鈕的值分別為0到15
            }


            /*
            for (int j = 1; j < 10; j++)
            {
                buttons[1, j] = new Button();
                buttons[1, j].Location = new Point(50 * j, 50);
                buttons[1, j].Text = array[j].ToString();
                this.Controls.Add(buttons[1, j]);
            }
            */

            for (int i = 0; i < 4; i++)
            {
                for (int j = 0; j < 4; j++)
                {
                    buttons[i, j] = new Button(); //這行會生成4*4個按鈕
                 
                    buttons[i, j].Location = new Point(j * 50, i * 50); // (i,j)按鈕位置以 (j*50,i*50) 分布
                    buttons[i, j].Text = j.ToString(); //按鈕Text只能顯示文字 所以iToString
                    buttons[i, j].Size = new Size(50, 50); //每個按鈕大小為50*50
                    this.Controls.Add(buttons[i, j]);
                    buttons[i, j].Click += new EventHandler(Button1_Click); //把生成的按鈕設成Button1
                }
            }

         

        }
        private void Button1_Click(object sender, EventArgs e)  //這段是控制程式生成的按鈕Button1
        {
            for (int i = 0; i < 4; i++)
            {
                for (int j = 0; j < 4; j++)
                {
                    if (sender == buttons[i, j])
                    { MessageBox.Show("i=" + i + ",j=" + j + "," + buttons[i, j].Text); }
                       //點某個按鈕就會寫出它 i,j (位置) 跟按鈕的值
                }
            }
        }


        private void button1_Click(object sender, EventArgs e) //這段是控制自己放的按鈕 button1
        {
            int d1, tmp, k;

            Random irand = new Random();
            d1 = irand.Next(1, 17); //把d1隨機亂數為1到16的值
            label1.Text = d1.ToString();


            for (int j = 1; j < 17; j++)
            {
                k = 16 - j + 1;
                tmp = array[d1];
                array[d1] = array[k];
                array[k] = tmp;
            }


            for (int i = 0; i < 4; i++)
            {
                for (int j = 0; j < 4; j++)
                {
                    //buttons[i, j] = new Button();
                    buttons[i, j].Location = new Point(i * 50, j * 50);
                    buttons[i, j].Text = array[i*4+j+1].ToString();
                    this.Controls.Add(buttons[i, j]);
                }
            }






            //buttons[1, 1].Text = array[1].ToString();

            /*
            for (int j = 1; j < 10; j++)
            {
                //    buttons[1, j] = new Button();
                buttons[1, j].Location = new Point(50 * j, 50);
                buttons[1, j].Text = array[j].ToString();
                this.Controls.Add(buttons[1, j]);
            }
             */


            label2.Text = array[d1].ToString();
         
        }
    }
}







沒有留言:

張貼留言